2026.09 · 개인 프로젝트 · Maze 사용성 테스트 9명
뽀득뽀득
1인 가구가 청소를 원터치로 기록하고, 공간별 색 변화로 관리 상태를 확인하는 서비스
Service Planner
개발 4년 5개월 · 서비스 흐름 · 정책·예외 설계
개발자로 일하며 요구사항이 실제로 동작하기까지의 과정을 직접 다루고 경험했습니다. 그 경험을 살려 사용자가 어떤 상황에서도 다음 행동을 이어갈 수 있도록 흐름의 처음과 끝을 함께 설계합니다.
개발할 때 늘 '사용자는 이 화면을 어떻게 사용하고, 무엇을 기대할까?'를 먼저 고민했습니다. 기획자가 없는 팀에서 화면 시나리오와 데이터 구조를 직접 설계하며 개발했고, 이 과정에서 설계가 탄탄할수록 불필요한 수정과 재작업이 줄어든다는 것을 체감했습니다. 이러한 경험을 통해 제가 구현만큼이나 즐거움을 느끼는 일이 사용자의 경험을 고민하고 서비스의 방향을 설계하는 과정이라는 걸 깨달았습니다.
이후 서비스 기획 교육 과정을 통해 개발자 관점에서 벗어나 사용자와 문제를 중심으로 서비스를 바라보는 시각을 넓혔고, 이제는 그 경험을 바탕으로 서비스 기획자로 성장하고자 합니다.
2026.07 – 2026.10
2021.12 – 2026.04 · 4년 5개월
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출제 전 조건별 문항 부족을 알려주는 사전 검증 흐름 설계
통합 화면 구조와 사용자 흐름 제안, FE/BE 구현 기준 정리
관리자가 평가 공식과 가중치를 직접 설정하는 수식 관리자 개발
2026.09 · 개인 프로젝트 · Maze 사용성 테스트 9명
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2026.10 · 3인 팀 프로젝트 · 팀장 · PRD·프로토타입·발표 자료 제작
중소 이벤트 대행사가 브랜디드 게임 캠페인을 제작·검토·운영·보고까지 한곳에서 끝내는 AI SaaS
2023.03 – 2023.06 · 사내 프로젝트 · 백엔드 개발, 레거시 분석, 데이터 이관, 업무 자동화
사내 업무 데이터를 시점 추적이 가능한 이력 구조로 재설계하고, 월 약 300건의 반복 입력과 정기작업을 자동화했습니다. 레거시 데이터 이관부터 운영 예외 대응까지 맡아 시스템의 안정성을 높였습니다.
01데이터 모델링
02업무 규칙·자동화
03레거시 분석·이관
04운영 안정성·예외 처리
2026.02 – 2026.03 · 사내 PoC(고객사 AI 에이전트 도입 검토용 시연) · 화면 흐름 설계, API 연동, 상태 관리, 결과 렌더링
자연어로 사내 데이터를 조회하는 챗봇. API가 제공하지 않는 시각화를 판단 로직으로 보완하고, 대화 흐름을 상태 단위로 설계했습니다.
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bykim956 [at] gmail.com